தரை வகை வகை சிலவற்றைக் கொண்டுள்ளது மிகவும் ஆபத்தான நகர்வுகள் அனைத்து போகிமொனிலும்.

அந்த நகர்வுகள் நம்பமுடியாதவை. இருப்பினும், போகிமொனில் கிரவுண்ட்-டைப்பிங் கொண்டிருக்கும் ஒவ்வொரு அசைவிற்கும் இது உண்மையல்ல.





ஒரு சில தரை நகர்வுகள் பயனற்றவை என்று பெயரிடப்படலாம். முடிந்தால் அவை கண்டிப்பாக தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.

குறிப்பு: இந்த கட்டுரை அகநிலை மற்றும் எழுத்தாளரின் கருத்தை பிரதிபலிக்கிறது.




போகிமொனில் தவிர்க்க சிறந்த 5 தரை வகை நகர்வுகள்

#5 - மணல் தாக்குதல்

மணல் தாக்குதல் ஸ்பேமுக்கு ஒரு வேடிக்கையான நடவடிக்கையாக இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு உண்மையான போரில், அதை எப்படி எதிர்கொள்வது என்று பயிற்சியாளர்களுக்கு தெரியும். இந்த நடவடிக்கை இலக்கு போகிமொனின் துல்லியத்தை ஒரு கட்டத்தில் குறைக்கிறது. அது எதிராளியை சிறிது தவறவிடலாம், ஆனால் ஒரு நிலை போதாது. முதல் மணல் தாக்குதலைத் தொடர்ந்து அவர்களால் நகர்த்த முடிந்தால், அது அடிப்படையில் பயனற்றதாகிவிடும்.


#4 - ஸ்டாம்பிங் டான்ட்ரம்

ஸ்டாண்டிங் டான்ட்ரம் தானாகவே நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஸ்டிம்பிங் டான்ட்ரமுக்கு முன் பயன்படுத்தப்பட்ட நகர்வு தோல்வியடையும் போது சக்தி இரட்டிப்பாகும் என்பது வித்தை. அதாவது ஒரு போகிமொன் முற்றிலும் எதுவும் செய்யாத தாக்குதலைப் பயன்படுத்த ஒரு திருப்பத்தை வீணாக்க வேண்டும். அந்த நேரத்தில், ஒரு வெற்றி KO ஏற்படலாம் மற்றும் ஸ்டாம்பிங் டான்ட்ரமின் இரட்டை சக்திக்கு ஒரு வாய்ப்பு கூட கிடைக்காது.




#3 - அளவு

நிலநடுக்கம் போன்றது. பிடிப்பு என்னவென்றால், அதன் சக்தி முற்றிலும் சீரற்றது. இது தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட பூகம்ப தாக்குதல் ஆகும். இது சில விசித்திரமான சவால்கள் அல்லது வேடிக்கையாக இல்லாவிட்டால் EQ க்கு பதிலாக இந்த நகர்வைப் பயன்படுத்துவதில் பூஜ்யம் உள்ளது. அளவு தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.


# 2 - மண் விளையாட்டு

இரட்டைப் போரில், மட் ஸ்போர்ட் நிச்சயமாக உதவ முடியும். இது ஐந்து திருப்பங்களுக்கு மின்சார வகை நகர்வுகளின் செயல்திறனை 50% குறைக்கிறது. ஒருவருக்கொருவர் போரில், இது ஒரு திருப்பத்தின் வீணாகும். தரை-வகை போகிமொனைப் பயன்படுத்தி, மின்சார வகை தாக்குதல்களில் இருந்து தப்பிக்கலாம். இதை விட சிறந்த நிலை நகர்வுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.




#1 - பிளவு

பிளவு என்பது ஓஹ்கோ போகிமொன் நகர்வுகளில் ஒன்று. ஓஹ்கோ என்றால் ஒரு வெற்றி நாக் அவுட். அந்த பல நகர்வுகளைப் போலவே, பிளவுக்கும் 30% துல்லியம் மட்டுமே உள்ளது. OHKO நகர்வுகள் YouTube க்கு ஒரு கடினமான சவாலைத் தவிர்த்து சாத்தியமானவை அல்ல. பிளவு தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை தவறவிட்டால், பயனர் எதிர் போகிமொன் மூலம் வெடிக்க மூன்று திருப்பங்கள் ஆகும்.