தி எங்களின் கடைசி பகுதி II மகத்தான வெற்றி. இது நூற்றுக்கணக்கான கேம் ஆப் தி இயர் விருதுகள், விமர்சன ரீதியான பாராட்டுகள் மற்றும் வணிக ரீதியான வெற்றி ஆகியவற்றால் பொழிந்துள்ளது.

இந்த விளையாட்டு விமர்சகர்களிடமிருந்து அனைத்து வகையான பாராட்டுக்களையும் பெற்றது மட்டுமல்லாமல், ரசிகர் பட்டாளத்தில் இருந்து அனைத்து விதமான பதில்களையும் பெறுவதில் வெற்றி பெற்றது.





பிரிக்கும் , சோகமான மற்றும் தைரியமான ஒரு சில பெயரடைகள் தி லாஸ்ட் ஆஃப் எஸ் பகுதி II பற்றி வீசப்பட்டன. இருக்கும் பிளவைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாட்டு பல முனைகளில் எதிர்பார்ப்புகளை மீறியது என்பதில் சந்தேகமில்லை.

எங்களின் கடைசி பகுதி II , ஒரு விவரிப்பு-உந்துதல் ஒற்றை வீரர் அனுபவமாக, அது செய்ய நினைத்ததைச் செய்து அசலில் இருந்து முந்தியது. இது ஒரு பெரிய கதையில் ஒரு லட்சியக் கதையைக் கொண்டிருந்தது மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டு வாரியாக சூத்திரத்தை விரிவுபடுத்தி புதிய கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது.



5 சாத்தியமான காரணங்கள் அநேகமாக எங்களின் கடைசி பகுதி 3 ஆக இருக்காது

#5 - டிஎல்சி மற்றும் சீக்வெல் தொடர்பான நீல் ட்ரக்மேனின் கருத்துகள்

நீல் ட்ரக்மேன், விளையாட்டு இயக்குநரும், தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் II வின் இணை எழுத்தாளரும், விளையாட்டிற்கான டிஎல்சி தொடர்பாக வெளிப்படையாக இருந்தார். கிண்டா ஃபன்னி கேம்ஸிலிருந்து கிரெக் மில்லருடன் ஒரு போட்காஸ்டில்,நீல் ட்ரக்மேன் கூறியதாவது, ஒரிஜினலின் லெஃப்ட் பிஹைண்ட் டிஎல்சிக்கு இணையான தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் II க்கான டிஎல்சிக்கு தற்போது எந்த திட்டமும் இல்லை.



ட்ரக்மேன் இது குறித்து கருத்து தெரிவித்த ஒரே முறை இதுவல்ல. IndieWire உடன் ஒரு தொடரின் சாத்தியம் பற்றி விவாதிக்கும் போது, ​​அவர் தெளிவற்றவராக இருக்க தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்தார் மற்றும் ஒரு தொடரின் சாத்தியத்தை சுற்றி நடனமாடினார்.

அசல் கதையிலிருந்து சரியான கதையை கண்டுபிடிப்பது மற்றும் கருப்பொருள்களை உருவாக்குவது எப்படி என்பதை அவர் விளக்கினார், மேலும் உண்மையாக இருப்பது ஒரு மகத்தான பணியாகும், மேலும் இது தொடர்ச்சியாக எப்படி கடினமாக இருக்கும் என்பதை விளக்கினார்.



முதல் ஆட்டத்தில், எந்த எதிர்பார்ப்பும் இல்லை, எங்களால் எதுவும் செய்ய முடியும் போல் இருந்தது. ஆனால் இப்போது நாம் சில கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கருப்பொருள்கள் மற்றும் செயல்முறைகளை நிறுவியுள்ளோம், இரண்டாம் பாகத்தை உருவாக்குவதை நியாயப்படுத்துவது போல் தோன்றியது, ரசிகர்கள் வசதியாக இல்லாத ஒன்றை நாங்கள் செய்ய வேண்டும், ஆனால் நாம் கண்ட உணர்ச்சி மையத்துடன் பொருந்தக்கூடிய ஒன்றைச் செய்ய வேண்டும் முதல் விளையாட்டு. அது இல்லாமல், பகுதி III செய்ய எந்த காரணமும் இருக்காது.

தி லாஸ்ட் ஆஃப் எஸ் மற்றும் உலகத்தின் பின்னணியை வீரர்கள் எவ்வாறு பார்த்தார்கள் என்பதை அவர் மேலும் விளக்கினார். சரியான கதையைக் கண்டுபிடிப்பது மிக முக்கியமானது.

#4 - ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட முடிவு



அசல் விளையாட்டு மற்றும் தொடர்ச்சியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு கதை வளைவையும் இந்த விளையாட்டு இணைக்கிறது

அசல் விளையாட்டு மற்றும் தொடர்ச்சியில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு கதை வளைவையும் இந்த விளையாட்டு இணைக்கிறது

தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் II இல் திரைச்சீலைகள் வரையப்பட்டதும், வீரர்கள் எல்லியை தூரத்திற்கு நடப்பதைப் பார்த்ததும், ஜோயலின் கிட்டாருடன் பிரிந்து சென்றபோது, ​​அது ஒரு உறுதியான முடிவாக உணர்ந்தது. ஒரிஜினல் இதேபோன்ற மெலஞ்சோலிக் தொனியில் மூடப்பட்டிருந்தது மற்றும் ஒரு தொடர்ச்சியின் எதிர்பார்ப்பில் உடனடியாக ஊகத்திற்கும் அக்கறைக்கும் வழிவகுத்தது.

இருப்பினும், அசலுக்கு மாறாக, பாகம் II அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒவ்வொரு கதை வளைவையும் எடுத்து, இறுதியில் அதை திறமையாக இணைக்கிறது. பிழைப்புக்கான அப்பி மற்றும் லெவின் சண்டையாக இருந்தாலும் அல்லது எல்லியின் பழிவாங்கும் பாதையாக இருந்தாலும் சரி, இருவரும் தங்கள் முடிவை எட்டியுள்ளனர் என்று சொல்லலாம்.

எளிமையாகச் சொன்னால், நாட்டி நாய் அல்லது நீல் ட்ரக்மேன் கதையை மீண்டும் பார்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. அதன் 20 க்கும் மேற்பட்ட மணிநேர பிரச்சாரத்துடன், தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் II அதன் கருப்பொருள்கள் மற்றும் நீளத்திற்கு கொடுக்கப்பட்ட இரட்டை ஆல்பம் ஆகும்.

#3 - உயர் நோட்டில் கையொப்பமிடுதல்

எங்களின் கடைசி பகுதி II ஒரு முடிவின் ஒரு சுத்தி சுத்தியுடன் முடிகிறது

எங்களின் கடைசி பகுதி II ஒரு முடிவின் ஒரு சுத்தி சுத்தியுடன் முடிகிறது

ஒரு பழமையான பழமொழி கலை, பொழுதுபோக்கு மற்றும் விளையாட்டு வளர்ச்சியில் கூட எப்போதும் ஒருவர் மிக உயர்ந்த குறிப்பில் முடிக்க வேண்டும். ஒருவரின் வேடிக்கையான நகைச்சுவையைச் சொல்ல, பின்னர் மேடையை விட்டு வெளியேறவும்.

கடைசி எங்களின் பகுதி II குறும்பு நாய்க்கு ஆக்கப்பூர்வமாகவும் வணிக ரீதியாகவும் மிக உயர்ந்த புள்ளியைக் குறிக்கிறது. இது, ஸ்டுடியோவால் வடிவமைக்கப்பட்ட மிகவும் சிக்கலான கதை மற்றும் இன்றுவரை அதன் மிக லட்சியமானது, மேலும் வரவிருக்கும் ஆண்டுகளில் முதலிடம் பெறுவது கடினம்.

எனவே, தி லாஸ்ட் ஆஃப் எஸ் பார்ட் II போன்ற நினைவுச்சின்னமான ஒன்றை மேம்படுத்துவதில் உள்ள ஆபத்து இப்போது குறும்பு நாய்க்கு மிகப் பெரியதாகத் தெரிகிறது. ஸ்டுடியோ புதிய ஐபிக்களை அறிமுகப்படுத்துவதிலும், அவை ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் வெற்றி பெறுவதிலும் எப்படி சிறந்து விளங்குகிறது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, ஸ்டுடியோவை உரிமையிலிருந்து நகர்த்துவது மட்டுமே அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

#2 - புதிய ஐபிக்கள் கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும்

ஒன்றுமில்லை. புதிய உள்ளடக்கம், புதிய ஐபி, மற்றும் ஏஏஏ ஸ்பேஸ் ஜியோஃபில் புதுமையை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தும் திறமையும் பணமும் எங்களுக்குத் தேவை.

- புரூஸ் ஸ்ட்ரேலி (@ப்ரூஸ்_ஸ்ட்ரேலி) ஜனவரி 13, 2021

எந்தவொரு ஸ்டுடியோவைப் போலவே, ஒரு உரிமையின் வாய்ப்பு வெளிவரத் தொடங்கியவுடன், ஒன்றன் பின் ஒன்றாக அதை உருவாக்காமல் இருப்பது தவிர்க்க முடியாதது. இருப்பினும், அந்த சோதனைகளைத் தவிர்ப்பதில் குறும்பு நாய் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்துள்ளது.

இது பெயரிடப்படாததாக இருந்தாலும், தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ், அல்லது ஜாக் மற்றும் டாக்ஸ்டராக இருந்தாலும், குறும்பு நாய் புதிய ஐபிக்களிலிருந்து உரிமையாளர்களை உருவாக்கி ஒற்றை வீரர் இடத்தில் முன்னோடியாக உள்ளது. தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் III அபத்தமாக நன்றாக விற்கப்படும் போது, ​​ஸ்டுடியோவின் கவனம் ஒரு புதிய ஐபி மீது இருக்கலாம்.

முன்பு நாட்டி டோக்கில் இணை இயக்குனர் ப்ரூஸ் ஸ்ட்ரேலி (தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ்) கூட, தொழில்துறையின் கவனம் மற்றும் கேம் டெவ்ஸ் ஒரு புதிய ஐபி மீது இருக்க வேண்டும் என்று நம்புகிறார்.

நீல் ட்ரக்மேன் GQ உடனான நேர்காணலில் Uncharted மற்றும் The Last of Us ஆகிய இரண்டிற்கும் ஒரு தொடர்ச்சி யோசனையுடன் பொம்மை செய்துள்ளார். அதே நேரத்தில், அவர் புதிய ஐபியில் பணியாற்றுவதற்கான விருப்பத்தையும், முற்றிலும் புதிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அமைப்பு எவ்வாறு ஒரு புதிய ஐபியாக இருக்கும் என்பதையும் வெளிப்படுத்தினார்.

மக்கள் எப்போதுமே, ‘மற்றொன்றைச் செய்யுங்கள், ஆனால் அனைத்து புதிய கதாபாத்திரங்களிலும் கவனம் செலுத்துங்கள்.’ அல்லது ‘ஐரோப்பாவைப் போல இதைச் செய்யுங்கள். அல்லது ஜப்பானில் செய்யுங்கள். உண்மையிலேயே வித்தியாசமான ஒன்றைச் செய்யுங்கள். ஆனால் இறுதியில், ஜோயல் மற்றும் எல்லியின் கதையிலிருந்து விலகுவது கோழைக்கு வெளியேறுவதாக அவர் உணர்ந்தார். எனக்கு, அந்த நேரத்தில், நீங்கள் ஒரு புதிய ஐபி செய்யலாம், 'என்றார்.

#1 - குறும்பு நாயின் ஆன்லைன் லட்சியங்கள்

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- குறும்பு நாய் (@குறும்பு_ நாய்) செப்டம்பர் 22, 2020

தி லாஸ்ட் ஆஃப் எஸில், ஃபாக்ஷன்ஸ் மல்டிபிளேயர் முன்னோடியில்லாத புகழ் பெற்றது மற்றும் விரைவாக ரசிகர்களின் விருப்பமாக மாறியது. மல்டிபிளேயர் அம்சம் தந்திரமானதாக உணரவில்லை மற்றும் முற்றிலும் சதைப்பற்றுள்ள மற்றும் சிக்கலான விளையாட்டு முறை.

இதன் விளைவாக, ரசிகர்கள் பாகங்கள் இரண்டாம் பாகத்தில் திரும்ப வருவார்கள் என்று எதிர்பார்த்தனர். வெளிப்படையாக, விளையாட்டின் அந்த அம்சம் முன்னோடியில்லாத அளவிற்கு வளர்ந்தது.

டிரக்மேன் இதைச் சொன்னார்:

தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் 2 இல் நாங்கள் மல்டிபிளேயரை உரையாற்ற விரும்பினோம். அதேபோல, எங்கள் ஃபாக்ஷன்ஸ் மோட் பரிணாம வளர்ச்சியில் வளர்ச்சி தொடங்கியதால் எங்களின் கடைசி பகுதி 1,எங்கள் மகத்தான ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரத்துடன் சேர்க்கப்படக்கூடிய கூடுதல் பயன்முறையைத் தாண்டி அணியின் பார்வை வளர்ந்தது. '

குறும்பு நாயில் பெரிய விஷயங்கள் காய்ச்சுவது போல் தெரிகிறது மற்றும் பகுதி III அநேகமாக அடிவானத்தில் இல்லை. ஆனால், விளையாட்டு வளர்ச்சியில் மீண்டும் மீண்டும் வெளிப்படையாகத் தெரிந்தபடி, ஒரு நாணயத்தில் விஷயங்கள் மாறலாம், மேலும் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பார்ட் III செயல்படலாம்.