CS: GO இல், 4: 3 விகித விகிதத்திற்கு வரும்போது, நீட்டிக்கப்பட்ட vs கருப்பு பட்டை வாதம் ஒரு பழமையானது. சிஎஸ்: ஜிஓ வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து, 2012 ஆம் ஆண்டிலிருந்து, விளையாட்டுக்கான சிறந்த தெளிவுத்திறன் அமைப்புகள் என்ன என்பது குறித்து பரந்த பிளேயர் தளம் எப்போதும் குழப்பமடைந்துள்ளது.
தொழில்முறை சிஎஸ்: ஜிஓ பிளேயர்கள் கூட இந்த விவாதத்தைத் தீர்க்க பெரிதாக உதவுவதில்லை, ஏனெனில் ஒவ்வொரு வீரரும் வெவ்வேறு விகித விகிதத்தை விரும்புவதாகத் தெரிகிறது. சிலர் 4: 3 ஐ விரும்புகிறார்கள், மற்றவர்கள் 16: 9 மற்றும் 5: 4 ஐ ஒரு சிறந்த மாற்றாகக் காண்கிறார்கள்.
சிஎஸ்: ஜிஓ பிளேயர் பேஸ் 4: 3 விகித விகிதத்திற்கு வரும்போது இன்னும் அதிகமாகப் பிரிக்கப்படுகிறது. இந்த விகிதத்தில் விளையாடும் வீரர்கள் திரையை நீட்ட விரும்புகிறார்கள், அல்லது பக்கத்தில் கருப்பு எல்லைகளுடன் சுருக்க வேண்டும்.
CS: GO இல் நீட்டிக்கப்பட்ட vs பிளாக் பார்கள்
இந்த இரண்டு தீர்மானங்களும் அவற்றின் சொந்த நன்மை தீமைகளுடன் வருகின்றன. 'நீட்டியது' கதாபாத்திர மாதிரியை பெரிதாக்கும் போது, எதிரியை அதிக தூரத்தில் கண்டுபிடிக்க உதவுகிறது, அது உங்கள் கண்களை அவ்வப்போது திரையின் பக்கங்களுக்கு நகர்த்தும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறது, ஏனெனில் அவை மிகவும் பரந்த பார்வை பகுதியை மறைக்க வேண்டும்.
மறுபுறம், 'கருப்பு எல்லை' தீர்மானங்கள், திரையில் விவரங்களை சுருக்கவும் மற்றும் உங்களுக்கு முன்னால் உள்ளவற்றில் கவனம் செலுத்த உதவும். நீங்கள் உங்கள் கண்களை அதிகம் நகர்த்த வேண்டியதில்லை; இருப்பினும், எழுத்து மாதிரிகள் சிறியதாக இருக்கும் மற்றும் CS: GO இல் அதிக தூரத்தில் எதிரிகளை சுடுவதில் உங்களுக்கு சிரமங்கள் இருக்கலாம்.
சிஎஸ்: GO இல் தொழில் வல்லுநர்கள் மற்றும் கருப்பு பட்டைகள்
சில சாதகர்களுக்கு, 4: 3 கறுப்பு பட்டை விகிதம் உண்மையில் ஒரு விருப்பத்தை விட ஒரு பழக்கமாக மாறிவிட்டது. விளையாட்டின் முந்தைய மறு செய்கைகளில் இருந்து அவர்களின் தீர்மானம் அப்படி இருந்ததால், 1.6 மற்றும் மூலத்தைப் போல, உலகளாவிய தாக்குதல் இறுதியாக வெளிவந்தபோது அவர்கள் தீர்மானத்தை மாற்ற நினைத்ததில்லை.
சொல்லப்பட்டபடி, மற்றவர்கள் தெரிந்தே கருப்பு பட்டிகளைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், மேலும் அவை 4: 3 நீட்டிக்கப்பட்ட விகிதத்தைக் காட்டிலும், அவர்களின் பிளேஸ்டைலுக்கு மிகவும் சாதகமாக இருப்பதைக் காண்கிறார்கள்.
31% சிஎஸ்: ஜிஓ தொழில் வல்லுநர்கள் தங்கள் 4: 3 விகித விகிதத்துடன் கருப்பு பட்டிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், மேலும் இதுபோன்ற ஐந்து நன்மைகள் இங்கே உள்ளன, அவர்களுக்கு நேர்மையாக எந்த அறிமுகமும் தேவையில்லை.
சிஎஸ்: 4: 3 கருப்பு பட்டிகளைப் பயன்படுத்தும் GO சார்பு
1. ரிச்சர்ட் 'ஷாக்ஸ்' பட்டாம்பூச்சி
வீடியோ கேம் அமைப்புகள்:
- தீர்மானம்: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- அளவிடுதல்: (கருப்பு பட்டைகள்)
- புதுப்பிப்பு விகிதம்: 240
சுட்டி அமைப்புகள்:
- டிபிஐ: 400
- EDPI: 675
- USB விகிதம்: 1000
- விண்டோஸ் உணர்திறன்: 5
- விளையாட்டு உணர்திறன்: 2.25
- ஜூம் உணர்திறன்: 1
- சுட்டி முடுக்கம்: 0
2. கிறிஸ்டியன் 'k0nfig' Wienecke
வீடியோ கேம் அமைப்புகள்:
- தீர்மானம்: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- அளவிடுதல்: (கருப்பு பட்டைகள்)
- புதுப்பிப்பு விகிதம்: 240
சுட்டி அமைப்புகள்:
- டிபிஐ: 400
- EDPI: 880
- USB விகிதம்: 1000
- விண்டோஸ் உணர்திறன்: 6
- விளையாட்டு உணர்திறன்: 2.2
- ஜூம் உணர்திறன்: 1
- சுட்டி முடுக்கம்: 0
- சுட்டி மூல உள்ளீடு; 1
3. எகோர் 'ஃபிளமி' வாசிலீவ்
வீடியோ கேம் அமைப்புகள்:
- தீர்மானம்: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- அளவிடுதல்: (கருப்பு பட்டைகள்)
- புதுப்பிப்பு விகிதம்: 240
சுட்டி அமைப்புகள்:
- டிபிஐ: 400
- EDPI: 576
- USB விகிதம்: 1000
- விண்டோஸ் உணர்திறன்: 6
- விளையாட்டு உணர்திறன்: 1.44
- ஜூம் உணர்திறன்: 1
- சுட்டி முடுக்கம்: 0
- சுட்டி மூல உள்ளீடு; 1
4. ஓலோஃப் ‘ஒலோஃப்மைஸ்டர்’ கஜ்பர்
வீடியோ கேம் அமைப்புகள்:
- தீர்மானம்: 1280 x 960
- AR: 4: 3
- அளவிடுதல்: (கருப்பு பட்டைகள்)
- புதுப்பிப்பு விகிதம்: 240
சுட்டி அமைப்புகள்:
- டிபிஐ: 400
- EDPI: 680
- USB விகிதம்: 1000
- விண்டோஸ் உணர்திறன்: 6
- விளையாட்டு உணர்திறன்: 1.7
- ஜூம் உணர்திறன்: 1.2
- சுட்டி முடுக்கம்: 0
- சுட்டி மூல உள்ளீடு: 1
5. 'கரிகன்' ஆண்டர்சனைக் கண்டறியவும்
பட வரவுகள்: HLTV.org
வீடியோ கேம் அமைப்புகள்:
- தீர்மானம்: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- அளவிடுதல்: (கருப்பு பட்டைகள்)
- புதுப்பிப்பு விகிதம்: 240
சுட்டி அமைப்புகள்:
- டிபிஐ: 800
- EDPI: 400
- USB விகிதம்: 1000
- விண்டோஸ் உணர்திறன்; 4
- விளையாட்டு உணர்திறன்: 1
- ஜூம் உணர்திறன்: 1
- சுட்டி முடுக்கம்: 0
- சுட்டி மூல உள்ளீடு: 1